De la salle 207 à ton salon.
Comment des feuilles A4 découpées un dimanche soir sont devenues le rituel de fin de chapitre que mes élèves réclamaient à chaque cours.

Je suis enseignante depuis près de dix ans. Au fil des années, j’ai toujours gardé la même conviction : et si apprendre pouvait devenir un moment attendu,? Et si l’école pouvait aussi rimer avec plaisir, curiosité et motivation ?
C’est avec cette idée qu’il y a plusieurs années, j’ai commencé à créer ce jeu. À l’origine, il s’agissait de supports très simples, imprimés sur des feuilles que je découpais en liste de mots, testés directement en classe, au fil des chapitres. Je me souviens encore de la première séance. Rien de sophistiqué, aucun matériel particulier… et pourtant, quelque chose avait changé. Les élèves participaient davantage, retenaient mieux et, surtout, prenaient du plaisir à apprendre.
À partir de ce moment-là, une évidence s’est imposée : apprendre en jouant n’est pas un bonus, c’est un véritable levier pédagogique. Peu à peu, ce jeu est devenu un rituel en fin de chapitre, un moment de révision différent, plus vivant, plus motivant et plus efficace. Aujourd’hui, j’ai choisi de le partager au-delà de ma salle de classe, afin qu’il puisse accompagner davantage d’élèves, de parents, d’enseignants et d’éducateurs. L’objectif est simple : rendre les révisions plus accessibles, plus dynamiques et plus engageantes pour les collégiens et les lycéens.
Enfin, je tiens à adresser une dédicace sincère à tous les élèves que j’ai eu la chance de rencontrer au fil de ces années. Ce projet est aussi le vôtre : il est né de vos questions, de vos réactions, de vos progrès et parfois de vos difficultés. Merci pour cette inspiration constante.
Si ce jeu peut aujourd’hui aider d’autres élèves à apprendre avec plus de facilité et de plaisir, alors il aura pleinement rempli sa mission.
Dix ans en quatre dates.
Premiers pas en classe
Diplôme en poche, j'arrive en collège ZEP avec mes diaporamas et beaucoup d'illusions. Le décrochage de fin de chapitre devient ma hantise.
L'éclair de la salle 207
Un dimanche soir, des ciseaux, des feuilles A4, et l'idée d'un jeu de devinettes adapté au programme. La classe rit, retient, redemande.
Le rituel s'installe
Huit ans à affiner les listes, le timer, les règles. 3 200 élèves passent par mes parties. Mes collègues empruntent les cartes.
Le jeu sort de ma salle
Conversion des feuilles en PDF, test avec des familles extérieures, ouverture de la boutique. Le rituel devient transmissible.
Et si une révision pouvait devenir un moment que les élèves attendent, au même titre qu'une récré ?
Les chiffres derrière l'histoire.
Pas de marketing, pas de promesse vague. Juste ce que j'ai compté, vérifié, ou reconstitué de mémoire au fil des années.
avant le site
en salle 207
animées en classe
jamais cassé
Ce que je veux (et ce que je refuse).
Que le jeu reste simple
Pas d'app à télécharger. Pas de compte à créer. Pas de notification. Un PDF, des cartes, une règle. Si tu sais lire, tu sais jouer.
Que ça marche vraiment
Aligner sur le programme officiel. Tester chaque carte avant publication. Ne rien publier que je ne ferais pas tourner dans ma propre classe.
Que ça reste accessible
Un chapitre à 7€, un pack niveau à 25€. Pas d'abonnement piège, pas d'upsell agressif. Je préfère vendre moins cher à plus de monde.
Que ça reste humain
Tu m'écris à contact@eveiletdevine.fr, c'est moi qui te réponds. Pas un chatbot, pas un assistant. Le mail entre au même endroit où je corrige les copies.
Si tu lis cette page jusqu'ici, c'est que tu cherches probablement quelque chose pour ton enfant, ton ado, ta classe. Je peux te dire une chose : je n'ai aucune certitude sur grand-chose, mais je sais que ce jeu a fonctionné 3 200 fois sur 3 200 dans ma salle.
Si ça ne marche pas chez toi, écris-moi. Je rembourse, je comprends pourquoi, et j'améliore. C'est le deal.
Prêt·e à tester le jeu chez toi ?
Démarre avec un chapitre à 7€ pour voir si ça marche dans ton salon, ou prends le pack complet en lancement à -30%.
